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Gears of War 2

Historia

 

Prólogo

 

El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible),se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los Locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera.

 

Coalición de Gobiernos organizados

 

La Coalición de Gobiernos organizados (CGO) es una fuerza militar ficticia del videojuego Gears of War, siendo la fuerza militar del planeta Sera, que pelea contra los Locust desde el Día de la Emergencia o Dia-E, donde los Locust emergieron de la tierra para atacar al planeta Sera. La CGO hicieron una resistencia, pero como dijo la Reina Locust: “…Ahora, la larga batalla contra su terrible destino…”. Antes del Día-E, Sera estaba en total guerra civil por la Imulsión.

 

Durante los setenta y nueve años en guerra, la Coalición de Gobiernos Ordenados, o CGO, se convierten en un partido político legítimo de menor importancia. Fundado mucho antes de las guerras del péndulo por Alexiy Desipich, socialista fanático. El partido fue basado en una filosofía oscura del mundo-gobierno basada en ocho valores fundamentales: Orden, diligencia, pureza, trabajo, honor, lealtad, fé, y humildad. Las guerras del péndulo finalmente terminaron cuando los CGO establecieron el control sobre la inmulsión, con las ciudades y la cultura volviendo a un planeta casi destruido.

 

Los problemas de energía se presentaron al cabo de poco tiempo, sin embargo, los CGO descubrieron más inmulsión que fue bombeado por todo Sera, con el cual, los CGO terminarían con los problemas de energía de Sera para siempre. Muchos creyeron que había llegado una nueva edad dorada, pero esta creencia fue machacada por culpa de lo qué ahora se llama Día de la Emergencia.

 

Los escuadrones más conocidos de la CGO son el Alpha y el Delta.

 

Trama

 

Acto 1: Punta de Lanza

 

El juego comienza afuera del Centro Médico de Jacinto, lugar a donde es enviado el nuevo miembro del Escuadrón Delta Benjamin Carmine, se puede optar por entrenar al novato a manera de un pequeño tutorial o “saltarlo” para continuar dentro del hospital el cual está repleto de pacientes con Neumonía Oxida, la enfermedad causada por la vaporización de la Imulsión. En el hospital, Marcus y Dom encuentran a Tai Kaliso, con quien Marcus parece haber tenido contacto durante Las Guerras del Péndulo. El hospital es atacado por la Horda Locust, y la CGO logra hacerlos retirarse. Es entonces, cuando el presidente de la CGO, Richard Prescott, da un alentador discurso a la Coalición para que ataque La Hondonada y extermine de una buena vez con los Locust, a esta operación se le llamó Operación Tormenta de la Hondonada.

 

Comienza el avance de cientos de Perforadoras, carros enormes con cápsulas excavadoras que al ser lanzadas al suelo, excavan cientos de metros. El convoy es atacado por una gran cantidad de Reavers, Corpsers, Brumaks, Nemacyst e infantería Locust, donde se pierden varias excavadoras y soldados. El escuadrón Delta, conformado por Marcus, Dom y Benjamin Carmine van en la excavadora 314 llamada “Betty” conducida por Dizzy Wallin.

 

Al llegar a la ciudad de Landown, un poblado tomado por los Locust durante el “Invierno del Dolor”, la ciudad es asaltada por la CGO y en el centro de la ciudad se llevaría a cabo la misión, pues el suelo de Jacinto era demasiado duro para hacer el trabajo. El acto termina cuando Skorge, líder Locust de los Kantus, ataca el sitio de perforación y acorrala a Dizzy y Tai, mientras Marcus y Dom no pueden hacer nada para salvarlos y son lanzados al subsuelo.

 

Acto 2: Moradores

 

El acto 2 comienza en La Hondonada, Después de salir impulsado en la perforadora hacia el subsuelo y dejando atras a Tai y Dizzy enfrentadonse a Skorge. Varias cápsulas perforadoras han sido enviadas ahí al subsuelo para pelear contra los Locust en su propia casa. Durante la misión, Delta se encuentra a los Gusanos de Piedra, criaturas indígenas de las cuales, los Locust se alimentan. Carmine es salvado por Dom y Marcus. Más tarde en la misión, el escuadrón Delta es informado sobre una nueva misión con mayor prioridad y deberán volver a un punto de extracción.

 

Poco después se encuentran de nuevo con Skorge a bordo de un Hydra y a un gusano gigante que ha causado el hundimiento de algunas ciudades y sismos en otras, es cuando la ciudad de Ilima se cae y en eso marcus y dom ven cuando el king reven se desploma llendo a su auxilio siendo emboscados por locust en eso llega cole a su auxilio. Después se enteran que los Locust están tomando prisioneros para torturarlos física y psicológicamente, también encuentran a Baird en una celda Locust y logran rescatarlo. En una barcaza de las bestias donde torturaban a la gente, encuentran a Tai Kaliso con muchas heridas profundas resultado de la tortura Locust, dentro de una de las cápsulas de prisioneros. Marcus le da una escopeta para que sigan la misión, pero éste se suicida con ella.

 

Al final del acto, cuando los está sacando del lugar un King Raven, aparece el Gusano Perforador, el ya mencionado gusano gigante que hunde ciudades, y se traga a todo el escuadrón. Dentro del gusano, muere el cadete y amigo de Fenix, Benjamin Carmine. El resto del escuadrón corta las arterias de los tres corazones del gusano para matarlo y así, poder escapar. Una vez restablecida la transmisión con Control, van a su próximo objetivo.

 

Acto 3: Tormenta en Ciernes

 

Salidos del gusano, el Coronel Hoffman les dice al Escuadrón Delta que no pueden continuar la Operación Tormenta de la Hondonada porque no hay datos suficientes de la ubicación de la capital de los Locust y sobre el líder de los Locust, la Reina. El Escuadrón Delta es desplegado a la Instalación de Nueva Esperanza, donde se cree, hay mucha información sobre los Locust y la recién descubierta Reina Locust. En Nueva Esperanza Marcus y Dom entran al lugar mientras Baird y Cole se quedan a cuidar el Centauro, el tanque que les fue entregado.

 

En la Instalación, Marcus y Dom se encuentran a Desgraciados, aunque, supuestamente, esta instalación estaba deshabitada. Más tarde, Inteligencia Artificial del lugar les narra la historia y procedimientos de la base, aunque ésta haya estado abandonada por más de 70 años. Y más tarde se enteran de humanos superdotados llamados sires que fueron creados en la Instalación y atacan al escuadrón. Al intentar escapar de la Instalación, Los Locust llegan a la base y hacen que la salida fuera complicada, además un granizo enorme cae sobre la instalación que mataría a más de uno que se descuide. Al fin, logran llegar de regreso al Centauro con la localización de la Reina Locust y se marchan al Monte Kadar, una entrada cercana a la Hondonada. Durante su viaje, de nuevo los Locust causan varios problemas. Pero una vez en el Monte Kadar deben pelear contra Corpsers y Brumaks. Logran llegar a un campamento de refugiados humanos en La Hondonada, donde Chap (el dueño de la gasolinera en Gears of War) les dice que la esposa de Dom, a quien él ha estado buscando, puede estar en los campos de trabajo Locust. Y que la capital de los Locust se llama Nexus. Es entonces cuando Marcus y Dom emprenden viaje hacia Nexus.

 

Acto 4: Enjambre

 

Cuando emprenden el viaje a Nexus se ven obligados a viajar por agua en unos botes cañoneros de los Locust y acabar con una criatura gigante llamada Leviathan, hecho esto, Dom quiere ir a buscar a su esposa, pero Marcus le dice que tienen que encontrar la autopista Locust para llegar hasta Nexus así que Dom argumenta el apoyo que le dio a Marcus cuando sucedió lo de su padre, así que a Marcus no le queda más opción que acompañar a su amigo pero tienen que acceder a unas terminales para saber la ubicación de la zona donde estaba Maria la esposa de Dom, cuando llegan a la zona Dom le pide a Jack que localize la celda y que la abra para rescatar a Maria, cuando Jack lo logra Dom se reencuentra con Maria, teniendo un sueño despierto Dom se ve abrazando a Maria pero Marcus lo despierta para que vea la cruel realidad, Maria se ve trastornada, desnutrida y casi calva, Marcus, le dice a Dom que ya sabe lo que el tiene que hacer, Dom abraza a Maria y le dice que la ama, saca una pistola boltok, le dispara en la cabeza y acaba con el sufrimiento de su esposa, Marcus le dice a Dom que tenía una idea de como llegar a Nexus disfrazándose de Guardias Theron, pero mejor decide que Dom se desahogue y que mejor se abran paso luchando.(Esto puede ser cambiado al descargar la Delete Scene-Escena eliminada, pues te dan a escoger si peleas, o te escabulles como un guardia theron)

 

Una vez que pueden llegar a Nexus tiene que encontrar la forma de llegar al palacio, pero antes tienen que ubicar a Jack en un buen lugar para que se dispare su Radiofaro y que los refuerzos de la CGO lleguen hasta el palacio, cuando lo consiguen se reúnen con Baird y Cole que se habían quedado atrás ayudando al los sobrevivientes, logran llegar al palacio y descienden hasta la sala del trono, es ahí cuando tienen una pequeña charla con la reina pero ésta escapa y se queda Skorge para luchar contra el pelotón Delta, Marcus ordena a Baird y Cole que vayan por la reina mientras él y Dom luchan contra Skorge, la pelea termina con Skorge huyendo en una Hidra. Después de la pelea Delta logra montarse en unos Reavers (“caballitos”, como los llama Cole) para poder llegar más pronto a Jacinto, no sin antes brindar apoyo a un pelotón en problemas y tener otro encuentro con Skorge.

 

Acto 5: Repercusiones

 

Salidos de la Hondonada, Delta emprende un viaje problematico a Jacinto que termina con la derrota y muerte de Skorge. Finalmente Delta llega a Jacinto en la que Anya solicita inmediatamente su ayuda, aquí se les informa de que una segunda bomba de masa ligera será usada para por fin hundir la meseta de Jacinto en un King Raven, pero las defensas enemigas son muchas y necesitan que “alguien” limpie el lugar antes de acceder, ese alguien es el escuadrón Delta al que por primera vez se agrega el Coronel Hoffman al ser ésta la última batalla en Jacinto. Tras derrotar la invasión enemiga más próxima a lo último habitable en Jacinto, Marcus y Dom tienen la misión de acercarse a lo que es la prueba más evidente de que Jacinto está siendo hundida, un enorme agujero por el cual planean colarse nuevamente a la Hondonada. La defensa Locust es fuerte pero es reprimida por Marcus y Dom hasta toparse con un Brumak que no puede destruirse. Ante esa situación, Marcus y Dom trepan en él con la esperanza de que la invasión a la Hondonada sea más fácil. Con esta nueva gran ayuda, Marcus y Dom tienen que derribar los últimos tres pilares que sostienen la superficie y darle paso a los Ravens que llevan la Bomba de Masa Ligera. Sin embargo, el Raven que cargaba con ésta es derribado perdiéndose la última esperanza de hundir Jacinto con los Locust dentro. El panorama se ve feo hasta que Delta observa como el Brumak, al tener una exposición tan directa con la Imulsión, sufre una mutación, se convierte en un Lambent “como los desgraciados brillantes (que explotan al contacto con varias balas)…pero más grande”. Así, con la ayuda del Martillo del Alba, Delta detona al Brumak lambent hundiendo así a Jacinto. En la animación final se ve como el agua de mar entra por la gran abertura que deja la ciudad y como inunda la hondonada ahogando a los Locust y Lambent por igual. Barcos y helicópteros salen de la ciudad con los supervivientes mientras la Reina Myrrah se lamenta pues según ella el legado que se está dejando en ese momento, no es el que ella esperaba.

 

Al final de los creditos sale una grabacion de Adam fenix el padre de Marcus lo cual dice: Aqui Adam Fenix ¿Hay alguien ahi afuera? ¿Pueden escucharme? Aqui Adam Fenix… ¿Pueden escucharme? ¿Qué es lo que han hecho?

Nuevos Personajes

  • Tai Kaliso: Es lo que se dice un tipo cuadrado, pero su musculatura contrasta con su personalidad tranquila y meditativa. Tai desciende de una larga estirpe de hombres que se consideraban no solo luchadores sino guerreros. Esta tradición ha convertido a Tai en una mezcla de filósofo y de guerrero con una perspectiva espiritual de la guerra que suele provocar extrañeza en sus compañeros de pelotón. Sin embargo les inspira simpatía y respeto, aunque no siempre le comprendan. Tai y Marcus se han salvado la vida mutuamente en multitud de ocasiones durante las Guerras del Péndulo, Marcus rescato a Tai, pero a causa de los tormentos infligidos por los Locust, este se suicidó.
  • Presidente Richard Prescott (no jugable): La política corre por las venas de Richard Prescott, el presidente de la Coalición. Cuando era pequeño vio cómo su padre y su abuelo, también políticos guiaron a Será en tiempos difíciles. Ahora Prescott ha aprobado varias leyes que otorgan amplios poderes a la Coalición para derrotar a los Locust. Estas decisiones le han hecho muy impopular entre los que piensan que la Coalición se ha pasado de la raya y, en nombre de la seguridad se ha convertido en un régimen autoritario. A pesar de estas acusaciones, Prescott sigue dedicado a garantizar la supervivencia de la humanidad, cueste lo que cueste.
  • Dizzy Wallin: Es un antiguo superviviente convertido en soldado a regañadientes. Su corazón esta dividido entre su desconfianza por la Coalición y hacer lo correcto por su familia. A medida que se intensifica la guerra con los Locust, Dizzy se da cuenta de que la vida fuera de los muros de Jacinto es más peligrosa para su familia. Se une al ejército de la CGO participando en la Operación Salvavidas a cambio de asilo para su mujer y sus dos hijas. Ahora convertido en un conductor de un perforadora de asalto Dizzy se pregunta si habrá hecho lo correcto. Después del ataque de Skorge a la Perforadora 314 (Betty) este escapa gracias a la intervencion de Tai Kaliso y se reune denuevo con su familia (Gears of war comic º7).
  • Maria Santiago (no jugable): Vivía una vida normal con su marido y su familia, pero todo cambio el Día de la Emergencia, cuando los Locust destruyeron su casa y asesinaron a sus dos hijos pequeños. Maria y Dom huyeron a Jacinto, pero el daño ya estaba hecho. Muertos sus dos hijos y su marido cada vez más tiempo en la línea del frente. Maria desapareció sin dejar rastro. Dom tiene como objetivo descubrir la verdad sobre su desaparecida esposa. Dom y Marcus la encuentran en la fortaleza Nexus, pero ya es tarde porque Maria es un muerto en vida debido a las torturas de los Locust, ni siquiera recuerda a su marido. Dom, después de una escena muy emotiva, decide acabar con la vida de Maria para aliviarle el sufrimiento, disparándole.
  • Soldado Benjamin Carmine: Es el hermano del soldado Anthony Carmine de la primera entrega (lo mató un francotirador con un tiro en la cabeza), es el nuevo recluta de Marcus y es un novato. Carmine cubría al pelotón Delta mientras un King Raven los evacuaba, sin embargo se tardó demasiado y fue alcanzado por un disparo. Esto lo deja herido pero logra subirse al King Raven. El King Raven es alcanzado por una roca lanzada por el gusano perforador, esto desequilibra al King Raven y hace que Carmine caiga dentro del gusano. Tras caer del King Raven en el que viajaba junto al resto del peloton Delta el gusano gigante engulle el helicóptero.Más tarde le encuentran una vez dentro del gusano pero muere a causa de las heridas que le causan unos seres que habitan en el cuerpo del gusano. Algo que debe de notarse es que si no hubiera sido por Carmine, el King Raven hubiera evacuado más rápido y probablemente no hubiera sido alcanzado por el gusano perforador, lo cual hubiera ocasionado que el gusano nunca hubiera sido destruido por el pelotón Delta desde dentro, por lo tanto, lo que Carmine hizo ayudó sin duda a la muerte del gusano perforador que había estado hundiendo ciudades enteras (un sacrificio por toda una ciudad, Jacinto).
  • Skorge : El líder de la secta de monjes Kantus de los Locust y el nuevo antagonista del Peloton Delta. Este en el capítulo de Enjambre es el subdito de la Reina que en este capitulo la reina le ordena matar al escuadrón CGO que estaba presente en el castillo (En este caso Dom, Marcus, Cole y Baird) después de esto los CGO logran destruirles todas sus armas de lucha y se va volando en la Hydra y los CGO la persiguen hasta que la logran abatir de allí y la vencen.
  • Flame Boomer:Es una especie de Locust que se especializaba en manejar el Lanzallamas. Este era uno de los tantos súbditos de la Reina Locust que se colocaba una mascara, este locust empieza a aparecer cuando los CGO entran a la Fortaleza Locust en Nexus junto con el Theron Guard y el Theron Sentinel.

Otros Personajes

  • Sargento Marcus Fenix:

Marcus Fénix, soldado sobresaliente en las Guerras del Péndulo, donde recibió varias promociones y condecoraciones. Pero cuando llegó el Día de la Emergencia y la plataforma de Jacinto fue atravesada por los Locust, Marcus, en un intento de salvar a su padre (Adam Fenix), desobedeció las órdenes de sus superiores, pero fue demasiado tarde. El padre de Marcus, que estaba por los túneles Locust, fue capturado por el General RAAM, y este dato importante es, que en el final de Gears Of War 2 se oye la voz del padre de Marcus Fénix diciendo: Socorro,¿Pueden oírme?, repito ¿Pueden oírme? ¿Hay alguien ahi?,¿Pueden ayudarme?

Marcus fue sentenciado a 40 años de prisión en la Penitenciaría de Máxima Seguridad de Jacinto, donde fue liberado 4 años después por su amigo Dominic Santiago para eliminar la amenaza Locust que había regido Sera por 14 años. El Coronel Hoffman y Marcus no tenían una buena relación, pero después de destruir la fortaleza Locust, el Coronel Hoffman retomó su confianza a Marcus.

  • Cabo Dominic Santiago:

Dominic Santiago es leal a sus amigos y a sus superiores. Dom no permitió la ejecución de Marcus declarando a su favor 4 años atrás. La esposa de Dom desapareció 4 años después del cataclismo del Día-E así que esta batalla es personal para él.

Dom le pidió al Teniente Kim que alistara a Marcus en el Escuadrón Delta y fue a la Penitenciaría de Máxima Seguridad de Jacinto para liberar a Marcus pocos minutos antes de que la prisión fuera tomada por los Locust donde Dom y Marcus pudieron escapar en un King Raven.

  • Soldado Augustus “Train” Cole:

Cole es un ex jugador profesional. Él anhela la acción y prefiere la batalla directa contra los Locust en cualquier situación. Su carencia de delicadeza, la compensa con su energía.

Junto con su entusiasmo y encanto infantiles, Cole confía en sus propias capacidades de superar cualquier cosa, sin importar las probabilidades que haya en ellas. Él y el soldado Damon Baird han servido juntos por años, y trata a Baird como su más viejo hermano con la licencia de poder atormentarle.

  • Soldado Damon Baird:

A pesar de ser un soldado renuente y cínico, Baird sobresale en la vida militar. Baird es perfectamente capaz de ser un oficial acertado, pero nunca ha sido promovido debido a su pobre actitud, su caracter y su desgana de adquirir cualquier responsabilidad, además de odiar la COG y la guerra en general. El punto fuerte de Baird es su inteligencia. No sólo lucha contra los Locust, sino que los estudia y observa. Es el CGO más cercano en ser considerado un experto, y cuando dice a sus camaradas “tranquilidad y escuchar”, saben que es lo mejor para sus intereses hacer exactamente eso. Suele ser algo frío e irónico, y pocas veces demuestra sentimientos, y al hacerlo debe confirmar que es cierto, tal como en uno de sus diálogos del juego o en multijugador cuando usa el lancer dice “Me gusto, ¡en serio!, me gusto”

La relación de Damon Baird y de Marcus es claramente de envidia y, principalmente porque comparten las mismas personalidades y actitudes. Cuando Marcus recibe la promoción a sargento, Baird culpa al coronel Hoffman por no escoger al individuo correcto, seguramente por celos. Aunque Baird y Cole van juntos la mayor parte del tiempo, las discusiones entre Marcus y Baird se producen cada cierto tiempo, por radio. Juntos, en batalla, todas sus diferencias parecen ser puestas a un lado. La única motivación de Baird es instinto de conservación. Él está dispuesto a hacer lo que sea para conseguir ganar la guerra, incluso marchar al lado de alguien como Fenix. La maestría de Baird también incluye una especialización en habilidades mecánicas y reparación. En el acto 4, cuando el escuadrón Delta encuentra un APC estropeado, Baird puede repararlo a pesar de la época vivida y el uso, tan solo, de su ingenio.

  • Soldado Benjamin Carmine:

El hermano de Anthony Carmine que aparece en Gears of War 2. Según Benjamin, eran cuatro hermanos Carmine, y unirse a la Coalición enorgullecía a la familia. No había mejor forma de morir que en combate. Al igual que Anthony, Benjamin usa el casco de la Coalición y es un poco torpe, pues se acababa de unir a la Coalición. Muere en el estómago del gusano gigante en La Hondonada al ser asesinado por los seres que habitaban dentro del gusano. Cuando la escuadra Delta dejó Landown, cuando están a punto de bajar por la hondonada cuando sufren un ataque de un Skorge, Carmine, Marcus y Dom ejecutan sus balizas, pero Tai se queda detrás de Dizzy para ayudar a mantener fuera de lugar a Skorge. Dom, Carmine y Marcus descienden con éxito, pero en el aterrizaje Marcus, Dom y Carmine averiguan que la baliza de este se iba fuera de curso. Dom y Marcus se ponen en contacto con él y proceden a llegar a él. Carmine quedó horrorizado por la noticia del desastre que provocó el Gusano. Después de los combates a través de la ciudad hundida son víctimas de una emboscada.

Otra de las cosas que se saben de estos hermanos es en la parte donde muere (Ben) que es cuando la bola te persigue en el estomago del gusano, siguiendo después de ver a Carmine morir sigues el camino y a la izquierda encontraras la placa de identificación de (BEN) (importante no debes pasar mucho camino para encontrala, esto facilitara tu búsqueda). Es una especie de carta de benjamin a su hermano Mayor Clay Carmine donde le relata algunas cosas de él y su camino.

  • Soldado Tai Kaliso:

Tai es un personaje de Gears of War 2. Es muy religioso y se dice que mató a un brumak solo, sin ametralladora ni armas potentes, solo con lancer y escopeta. El juego da a entender que Marcus y él tuvieron muchas batallas juntos durante Las Guerras del Pendulo salvándose la vida mutuamente. La primer aparición de Tai es en el Acto 1, en el hospital, luego en Landown cuando su escuadrón muere y la Excavadora es destruida. Más tarde, junto a Dizzy, pelean contra Skorge. Tai es capturado por los Locust. Finalmente Marcus lo rescata, le da una escopeta para seguir la pelea pero Tai se suicida, dando a entender la horrible tortura a la que lo sometieron los Locust. Tai debió tener una niñez algo extraña más comenzar una ronda multijugador die frases como ¡Me recuerda a mi niñez!. Tai es el personaje más sobresaliente de gears of war 2, porque cuando un enemigo esta abatido y Tai lo remata gritando muy fuerte.

  • Teniente Anya Stroud:

En Gears of War 2, la Teniente Anya Stroud tiene más apariciones como el discurso del Presidente Prescott, en la pantalla de JACK, o en el Acto 5 al principio y al final. Con el transcurso de la historia parece que Anya y Marcus sienten un mutuo afecto, como por ejemplo en el Acto 2 del Gears of War 2 en el que repite en 2 ocasiones que tuviese cuidado con un tono muy afectivo.O cuando al final del acto 5 Marcus llama desesperadamente a Anya por el comunicador pensando que esta había muerto Marcus dice: control me recibes, Anya estas ahí!!!,Anya me recibes? adelante Anya, Anya! y Anya se muestra colocándose la mano en el corazón y saludandolo.

  • Coronel Victor Hoffman:

En Gears of War 2 la relación entre Marcus y Hoffman es menos tensa. Hoffman aparece por primera vez en Gears of War 2 en el discurso del Presidente Prescott. Una vez más, aparece por la radio en el Acto 3 para ver qué cosas encontraba Marcus y Dom. Y finalmente en el Acto 5 se une al escuadrón para pelear a los Locust en Jacinto.

  • María Santiago:

La esposa desaparecida de Dominic Santiago. Ambos se separaron durante el caos del Día de la Emergencia, y Dom ha pasado la guerra buscándola. En Gears of War 2 gana más protagonismo, siendo encontrada por Marcus y Dom. Sin embargo, las torturas Locust la han convertido prácticamente en una muerta viviente, y Dom tiene que abandonarla quitándole la vida con una pistola.

  • Dizzy Wallin:

Dizzy es un personaje de Gears of War 2. Se unió a la Coalición después de la Operación Salvavidas, para dar refugio a su familia mientras él militaba. Es el conductor de una Excavadora llamada por él como “Betty”. Su primer aparición es en el Acto 1 cuando abordan las Excavadoras para atacar La Hondonada. Y al final del Acto 1, donde combaten a Skorge junto a Tai pero por petición de tai se retira agradeciéndole su sacrificio. No se le vuelve a ver en el juego clasificándose como perdido en combate. NOTA: En actualizaciones siguientes se ha confirmado que Dizzy huye de la zona de perforación gracias a la intervención de Tai

  • Presidente Richard Prescott:

Conocido como el presidente de la Coalición y máximo mandatario de los humanos en Sera, Richard Prescott es quien dirige a los humanos en contra de la Horda Locust en Gears of War 2. Su primer aparición es en el Acto 1 dando un discurso para atacar La Hondonada (Ciudad Locust). Luego en el Acto 5, planeando la última defensa de Jacinto y la destrucción total de La Hondonada. El Presidente Prescott es conocido en todo Sera, y por muchos aborrecido por sus planes de ganar la guerra, pero sobre todo por su obsesión por salvar a la humanidad bajo el lema de “La muerte de unos para salvarme a mi”.

 

Capítulos

 

El juego se divide en 5 capítulos, desarrollándose cada uno de estos en una zona concreta. Todos los capítulos incluyen diversas cinemáticas antes, durante y después del mismo. Algunos capítulos incluyen un jefe, más difícil de derrotar que los enemigos normales.

 

Acto 1: Cenizas

 

El juego inicia 14 años después del día de Emergencia, cuando el prisionero Marcus Fenix es liberado de la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto por su amigo más cercano, Dominic Santiago. Ambos luchan para escapar de la prisión y después encontrarse con el resto del Escuadrón Delta, el soldado de 1ª Carmine y el Teniente Kim. Poco después el pelotón Delta se encuentra con el Coronel Victor Hoffman, quien tiene una historia antagónica con Fenix, y les da al pelotón sus órdenes: encontrar al pelotón Alfa y asegurar su posesión sobre el resonador.

 

Poco después bajan al campo de batalla para buscar al pelotón Alfa. El plan de Hoffman es detonar el resonador para detectar la red de los túneles subterráneos Locust, localizar el corazón de los túneles locust y destruirlos posteriormente con una bomba de masa ligera.

 

Dentro de la misión, se dirigen a Embry square de donde recibieron la ultima llamada de Alfa. Alli descubren dos cuerpos al costado de un agujero de gusano (de donde salen los locust a la superficie) Carmine descubre un aparatito que no hace nada y lo tira al abismo. Seguidamente se dirigen a la casa de los soberanos donde Carmine muere a causa de un disparo de un Drone francotirador, dejándole un hueco en la cabeza. Posteriormente el grupo se encuentra con un integrante del pelotón Alfa: Augustus “Train” Cole, un ex-jugador del “Paliza Ball”, quien rápidamente se une al pelotón Delta. Posteriormente pierden comunicación con Control a causa de lo Sembradores. Luego encuentran una arma llamada martillo del alba que es lo único que puede acabar con los sembradores, después de destruir a los 3 sembradores vuelve la comunicación y encuentran a los supervivientes del equipo Alfa en la tumba de los innocentes que esta enfrente

 

Al encontrar a los supervivientes del pelotón Alfa, en el pelotón Alfa te encuentras a Baird y algunos otros soldados, son atacados por los refuerzos Locust, y aquí es donde el General RAAM hace su primera aparición dentro del juego matando al teniente Kim con su espada. Al ver al teniente muerto entran en la tumba para escapar . Sobrevive el pelotón delta, Baird y un soldado llamado Gules. Este último pierde el control en la tumba, se desespera y sale corriendo encontrándose con la berserker, quien lo hace pedazos. Marcus y Dom necesitan sacarla, haciéndole romper paredes de la tumba para posteriormente matarla con el martillo del alba. Aquí es donde Marcus es ascendido a Sargento, mientras esperan nuevas órdenes del coronel Hoffman, lo cual no agrada para nada a Baird

 

Acto 2: Anochecer

 

Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera de salir de la ciudad. Hoffman les comunica que deben activar el resonador en la fábrica de Imulsión Lethya, al oeste de su posición. Sin embargo, se hace de noche, y por la noche salen los Krill, letales para humanos y Locust. El equipo debe abrirse paso entre las hordas enemigas para llegar a un poblado de supervivientes.

 

Los supervivientes malviven como pueden, plagados de ratas (su única comida en general) y rodeados de Locust y Krills. Dom busca a Franklin, el líder, quien le debe un favor y por ello logra que le deje tomar prestado el Junker, pero está tras dos puntos de control, en territorio enemigo. Marcus y Dom deberán ir por los diversos puntos derribando Locust y escapando de los Krill, a base de encender luces, mientras Cole y Baird se quedan a ayudar a los supervivientes.

 

Por el camino tendrán que sobrevivir a cruzar un río, a un borracho que les tiene que ir encendiendo las luces del camino, y al contraataque Locust que se produce en una gasolinera. Al final lograrán alcanzar el vehículo y, tras escapar de los Krill, volverán a defender el poblado, donde se está formando una gran batalla. Los supervivientes del poblado luchan en la última batalla, donde hay boomers, francotiradores y drones.

 

Acto 3: El vientre de la bestia

 

Tras entrar en la fábrica, encuentran a un superviviente que los guía durante poco tiempo, ya que cae de un piso de madera muy frágil y lo despedazan los desgraciados. Luego de esto continúan solos. Dentro de la fabrica de inmulsión, el líquido más caro del planeta. Ahí tendrán que enfrentarse a su primera batalla con un Corpser, y derrotar a unos guardias Theron. Poco después usarán el resonador en la estación de bombeo, sin lograr los efectos deseados.

 

Entonces, Baird se dará cuenta, gracias a un aparato que es igual que el que Carmine tira en el episodio 1, de que ya disponían de mapas bastante completos, que parecían provenir de la casa de Marcus, su próximo destino.

 

Acto 4: El largo camino a casa

 

El equipo vuelve a la ciudad, sólo para encontrarse con un gran contraataque Locust. Los Locust intentarán frenar el avance, con múltiples escaramuzas repletas de todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker. Al final, el equipo logrará llegar a la casa de Marcus, donde deben ir al laboratorio en busca de los mapas.

 

Tras conseguirlos, y descubrir que hay miles de túneles plagando el planeta, el equipo deberá intentar salir de la casa, que está siendo asediada. Tras una última persecución, en la que casi son destruidos por un Brumak, el equipo logra ir a la estación, donde está el tren que contiene su última esperanza.

 

Acto 5: Desesperación

 

En la versión para PC, este acto contiene una escena extra: después de la persecución del Brumak, el equipo detiene su avance por un puente levadizo abierto, con el cual se retrasan y el Brumak los alcanza, después tendrán que reactivar la energía del puente y matar a un sembrador sin martillo del alba, entonces se enfrentaran al brumak con solo sus armas normales y lo harán que avance a unos generadores y quedara muerto, entonces reactivaran el puente y seguirán su camino directo hasta la estación del tren.

 

El equipo intenta subirse al tren, pero son sorprendidos por un ataque Locust. Durante el ataque, Marcus y Dom lograrán subir al tren, quedando Cole y Baird tirados en la estación, esperando a ser recogidos por Hoffman. Marcus y Dom deben llegar a la parte delantera del tren, donde está una potente bomba que acabará con los Locust.

 

Por el camino se enfrentarán a todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker sin martillo del alba, y a varios Reavers. Los desgraciados estarán a punto de detener el tren, pero al final ambos llegarán a la parte delantera, donde les espera el General Raam. Ya es de noche de nuevo, y los Krill, aliados de RAAM, atacarán sin piedad.

 

Aquí se desarrolla la última batalla, entre Marcus, Dom, y el helicóptero con Hoffman, Cole y Baird, contra Raam, los Krill y los Reavers. Una vez derrotado RAAM, la bomba llegará a su destino, destruyendo la mayoría de los túneles Locust y dando la victoria a los humanos.

Personajes

El Pelotón Delta aparece al completo durante el primer acto. El pelotón está conformado por: El teniente Min Young Kim , Marcus Fenix, Dominic Santiago y un soldado principiante, Anthony Carmine quien muere tras recibir un disparo en la cabeza por un Francotirador en el primer acto, pero al terminar el primer acto del juego el Escuadrón Delta lo forman únicamente el ex prisionero y sargento Marcus Fenix con su segundo al mando Dominic Santiago, Augustus Cole “El tren” y Damon Baird.

Los Locust tienen a su horda formada por Drones, la principal fuerza, los Guardias Theron, Centinela Theron, los Wretch (también conocidos como Infames o Desgraciados), las Berserkers, los Corpsers, los Sembradores, los Reavers, los Nemacyst, los Brumaks, y los Boomers.

Los Krill se trata de una especie de murciélagos que aparecen en la noche. Si se queda expuesto en alguna zona de oscuridad, los Krill le mataran, comiéndoselo como si fueran pirañas, desmembrándole por completo. La única forma de evitarlos es quedándose en fuentes de luz o con la luz uv. Estos no se consideran de ningún bando, pues devoran tanto a Locust como a Gears en la oscuridad.

 

El juego contará con el Jefe Maestro y Cortana como protagonistas, que, según parece, siguen perdidos en el espacio cuando la cápsula e supervivencia de la nave en la que van a la deriva es interceptada por una enorme nave nodriza de origen desconocido.

Su lanzamiento tendrá lugar en la Navidad de 2012.

24 de julio de 2552, 07:28

 

El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurgente ha atacado a unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que esos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos que hablan sobre unas bestias que se llevaron a su hijo. Más tarde, se encuentran con dos soldados de la UNSC, muertos y con señales de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de marines perdidos, Noble 6 se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, registra un cadáver de un anciano, y encuentra un modulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans pero ellos logran defenderse. Entonces Carter le pregunta a Kat en cuanto tiempo iban a volver a funcionar los repetidores lo cual ella responde que en 2 semanas como mínimo. y Jorge descubre que la nativa es hija del anciano y ahi es donde Carter avisa a el coronel Holland que el covenant esta en reach.

 

26 de julio de 2552, 11:25

 

El equipo se dirige a la Base Sword de la ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. Noble 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el resto del equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un modulo de datos a Halsey y después se van.

 

Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltracion en territorio enemigo. Tras eliminar a varios Covenant, se encuentran con unos nativos traficantes de armas, quienes les ayudan a abrise paso hacia una denominada ‘zona oscura’, una zona de donde no se tiene ninguna información. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones Covenant preparándose para atacar, equipados con varias armas gigantescas.

 

12 de agosto de 2552, 9:00

 

Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas Covenant. Más tarde 6 y Jorge aseguran un escudo antiaéreo Covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero, de manera inesperada, un supertransporte Covenant aparece y destruye la fragata convirtiéndose en un fracaso total. Ya reunidos en la colina de Zurdokc, Kat tiene una brillante idea: colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el supertransporte Covenant destruyendo ambos.

 

14 de agosto de 2552, 12:48

 

Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estación de lanzamiento del programa “Sabre” (aeronave espacial tipo caza de la UNSC), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirígen al espacio, se abren paso en una zona llena de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso, Jorge le dice que el temporizador del motor desliespacial quedó dañado en el tiroteo, y sólo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llevándose consigo al supertransporte. Entonces, Noble 6 cayendo al planeta, ve como varias decenas de supertransportes Covenant salen del hiper-espacio, sumiendo al planeta en todo un caos y frustrado porque el sacrificio de Jorge pensando que salvo a el planeta ha servido de muy poco.

 

23 de agosto de 2552 – 26 de agosto de 2552

 

Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar, destruyendo varios inhibridores en la ciudad. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se da cuenta de que el nivel de radioactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte Covenant dispara su arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga. Cerca del edificio de la ONI, el equipo Noble trata de llegar a un refugio del mismo edificio, pero aparece un Phantom con un General Élite, que le dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante.

 

29 de agosto de 2552, 26:16

 

Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant) y no quieren que la información que está ahí la use el enemigo, pero ellos se dan cuenta que varias tropas ODST fueron masacrados mientras aparentemente trataban de defender su posición (cerca de la base), hasta que encuentran una llamada de Halsey (a quien se creía muerta) que le informa a Carter que se dirija a una base bajo tierra. Aún cuando Carter no sabe si arriesgarse, Halsey le dice que la única esperanza es llevar un paquete desde la base hasta un punto, y que el sacrificio de los otros 2 Noble sería en vano si no lo hace. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana a Noble 6, a quien la IA eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn. (al iniciar la campaña en Halo 3 la voz de Cortana le dice a Master Chief: “me dejaron escoger, escogí al Spartan que quise, todos eran fuertes y valientes, pero tu tenías algo que los otros no: suerte…”)

 

30 de agosto de 2552, 16:52

 

En el camino en Pelican, Carter conduce la nave pero el territorio está lleno de naves enemigas, y les dice a Emile y 6 que distraerá al Covenant y que se drigan al Autumn a pie, y ambos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab pero Carter estrella su Pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y deja el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitán Keyes recibe a Cortana, pero cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican, Keyes le dice a Emile que garantice el fuego de un cañón Antiaéreo que los deje escapar, pero se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta, dejándolo mal herido a un lado de la cabina del cañón, luego un segundo Élite llega por la espalda de Emile, clavándole una espada de energía y en un último esfuerzo se lleva consigo a la muerte al Élite. Noble 6 decide quedarse, pues alguien debe operar el cañón que permita a Keyes salir vivo en su transporte, Noble 6 elimina a varios Élites, y sube al cañón destruyendo naves Covenant y permitiendo que el Pillar of Autumn despege.

 

30 de agosto de 2552, 20:00

 

Noble 6, estando en Reach, tiene un ultimo objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a Noble 6, el/ella (decisión del jugador) se quita su casco y se ve peleando contra varios élites, pero al final ellos lo derriban, y un elite de rango Zealot trata de ejecutar a Noble 6 con la espada de energia que llevan consigo en la mano. Noble 6 no murió , lleva a la tumba a un elite ultra, un general, un oficial, un menor, un ultra lastimado (ademas de los que mata el jugador), no se sabe si mataron a Noble 6 ya que ahí se acaba el vídeo, dejando ver el casco de 6 con el visor roto.

 

Tras la secuencia de los créditos se muestra al Pillar of Autumn acercándose a la Instalacion 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo: Combat Evolved.

 

“Cortana, necesito saber…”

 

Bastantes años después (tras ganar la guerra contra el Covenant), se muestra el casco del Noble 6 y Reach reconstruida con una narración de la Dr.Halsey.

 

7 de julio de 2589

 

“Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido, porque tu ya habias pasado la antorcha, gracias a ti encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca, ojala hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a el podemos reconstruir.”

Personajes

El juego sigue las acciones de equipo “Noble” , una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocido como Spartans. Los jugadores asumen el papel de un nuevo miembro que entra al equipo, el cual no tiene nombre, pero le dicen Noble 6.

Carter S-259

  • Posición en Noble Team: Capitán, Noble 1
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Durban, Biko
  • Fecha de Nacimiento: 27/08/2520

Cuestiones menores confianza, no lo suficientemente graves como para justificar la re-evaluación psiquiátrica, pero lo suficiente para tener en cuenta <<proviene de operador [S-293] bajo su mando se KIA 22/04/2552. Él atribuye S-293 de la muerte de su propio “equipo de preparación inadecuada”-no con la acción del enemigo o S-293 de caducidad propia en conocimiento de la situación. Si esta es la fuente de sus dudas para comprometerse a una de las sustituciones es sin confirmar en este momento.

Kat S-320

  • Posición en Noble Team: Criptoanalista, Noble 2
  • Género: F
  • Lugar de nacimiento: Monastir, Nueva Harmony
  • Fecha de Nacimiento: 30/01/2530

S-320 es un táctico inspirado, lo que es, sin duda relacionado con su capacidad para adquirir y digerir la información. Hay momentos en que S-320 es la capacidad de leer una situación de equilibrio con lo que muchos considerarían cripplingly limitada INTEL-podría ser descrito como sobrenatural. Desafortunadamente, incluso con MÁGICO INTEL no puede proteger contra un lapso fatal de conocimiento de la situación. A saber: S-293 fue KIA durante un operativo que S-320 había reunido [22/04/2552], S-320 está convencida de que S-293 de la muerte se basa únicamente en sus propios hombros de Thom s-293

Jun S-266

  • Posición en Noble Team: Francotirador Noble 3
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Tyumen, Nueva Harmony
  • Fecha de Nacimiento: 28/02/2524

Durante la evaluación psiquiátrica obligatoria [15/12/2549] se observó que S-266 había “un desprendimiento emocional saludable en cuanto a las consecuencias de sus acciones” – sólo puedo sugerir que esto se hizo sin ningún tipo de métrica por la que dicha medida desprendimiento. En mi opinión Jun es un racionalista. También es un espartano.

Emile S-239

  • Posición en Noble Team: Detonador, Noble 4
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Luxor, Eridanus II
  • Fecha de Nacimiento: 11/03/2523

Respetado por sus compañeros; detallista; irrompible. No hay mucho más para mencionar, él es un miembro efectivo de la unidad, mientras que en el campo y mantiene una estricta disciplina fuera del campo. Parece que tiende a tener más dificultades para relacionarse con los no espartanos que otros dentro de NOBLE, sin embargo demuestra ser un humano.

Jorge S-052

  • Posición en Noble Team: Artillero, Noble 5
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Pálháza, Reach
  • Fecha de nacimiento: 05/03/2511

Soldado de carrera, pero todos los espartanos lo son; inspira confianza en quienes lo rodean, casi treinta años en la silla de montar y no muestra signos de romper o disminución de su capacidad de combate; tratable para alguien de la clase de25; tiene necesidad de mantener un ojo sobre él, tiende a ser bastante libre con sus opiniones

 

La nave de la UNSC “Spirit of Fire” llega al planeta Harvest a investigar la actividad Covenant en la zona. El sargento John Forge reconquista la base Alfa del planeta y ve que el Covenant ha descubierto una estructura Forerunner en el polo norte del planeta. Entonces, mandan a la Profesora Ellen Anders a investigar dentro de la estructura, donde son atacados por el Covenant. Finalmente, ella y Forge logran salir con vida de ahí.

 

Entonces, el “Spirit of Fire” recibe una transmisión de la colonia humana Arcadia, que está siendo atacada por el Covenant. Después de evacuarla, descubren que el Covenant ha construido un gran escudo de energía. Al entrar en él, ven a un “Super-Scarab” con solo su cabeza en funcionamiento; pero logran destruirlo. El Inquisidor ha recibido una orden del Profeta del Pesar, que es secuestrar a Anders. Él la secuestra y Forge y el equipo de Spartans llegan al “Spirit of Fire” para seguir una señal de Anders a un planeta desconocido. El planeta es un mundo Forerunner colonizado por los Flood, pero después de largos contratiempos logran llegar a la señal.

 

Inadvertidamente, activan una estación Forerruner, llevándolos al interior del planeta. Se dan cuenta que es un “Mundo-Escudo” que contiene habitantes adentro y un pequeño sol. El plan del Covenant es activar una especie de naves Forerruner para acabar con la humanidad.

 

Mientras las naves son activadas, Anders escapa por un teletransportador y es rescatada. El capitán Cutter decide destruir las naves Forerruner antes que el Covenant las use. Anders hace un plan con el reactor de velocidad de la luz de la nave para destruir el planeta con una supernova. Antes de preparar el reactor, Forge y los Spartans se enfrentan con el Inquisidor y sus Elites. Después de una ardua pelea, Forge mata al Inquisidor con su espada de energia. El reactor es dañado y solo es activado con operación manual. Forge se ofrece para activarlo, lo que parece una misión suicida.

 

El “Spirit of Fire” sale a tiempo del planeta justo cuando Forge sobrecarga el reactor, destruyendo las naves Forerruner y el planeta. Sin el reactor de la nave, el “Spirit of Fire” navega lentamente en el espacio. Toda la tripulación entra en sueño criogénico, mientras Cutter echa un último vistazo al tubo criogénico de Forge, vacío. Si el juego es completado en Legendaria, Serina despierta a Cutter diciéndole que “Algo ha pasado”.

Personajes

Capitán James Gregory Cutter:

Oficial al mando del Spirit of Fire CFV-88 de UNSC. Es un estratega de combate superior y un excelente oficial de logística. Rechazo el mando del Prophecy, destructorde la UNSC, a favor de la nave de colonización Spirite of Fire. A veces utiliza antiguos términos naúticos al hablar de su nave , aunque nunca ha visto una embarcación marina.

Serina:

La astuta IA a bordo de Spirit of Fire, es capaz de coordinar varias operaciones simultaneas de abastecimiento y reparación de doce naves de la UNSC, así como de organizar el envío de cientos de unidades terrestres en docenas de zonas de entrega diferentes.

Sargento John Forge:

La hoja de servicios del sargento John Forge habla por sí sola: ha sido condecorado incontables veces, tiene cargos por conducta improcedente y golpear a un oficial mayor, fue acendido cinco veces y degrado tres veces se le conoce por sus hombres por la siguiente oración: Es el primer hombre que quiero en batalla… y el último hombre que le presentaría a mi hermana.

Profesora Ellen Anders:

La profesora Anders, que posee doctorados en biología, antropología y psicología, es una autoridad en xenobiopsicología teórica. Ha recibido de la Oficina Naval de Inteligencia(ONI por sus siglas en inglés)a su grupo de investagación para descubrir el comportamiento xenófobo de los Covenant en Harvest.

Inquisidor:

Pocos saben que su nombre de línea es Shirley y se sabe realmente poco del Covenant que porta este título. Algunos tienen la teoría de que el Inquisidor es un líder de batalla equivalente a un general cuatro estrellas de la UNSC. en cualquier caso, a diferencias de los generales de la UNSC, el Inquisidor lidera personalmente las acciones militares, bajo la creencia de que no hacerlo es una deshonra.Solo hay un Inquisidor a la vez. Además, parece ser que cumple una función socio-religiosa que va más allá de los protocolos militares.

Líder Brute:

Como parte del asalto a Harvest, ha comenzado a respetar a los humanos tanto por su naturaleza salvaje como por su perseverancia cuando lo tienen todo en contra. Morir en combate contra los humanos no seria una deshonrra.

Profeta del Pesar: El reciente ascenso del Pesar al poder ha impulsado la búsqueda por parte del Covenant de los anillos legendarios Halo. Después de un desastroso primer contacto con la humanidad, Pesar ha luchado para asegurarse de la exterminación de la raza humana.

 

La historia transcurre entre Halo 2 y Halo 3, cuando un escuadrón de ODSTs es enviado a abordar una nave Covenant situada sobre Nueva Mombasa en la cual estaba el profeta del Pesar. Durante el descenso la nave Covenant realiza un salto estelar (en donde la nave in amber clad con el Jefe Maestro la persiguen y llegando al segundo Halo), y el escuadrón de ODSTs aterriza desperdigado por varios puntos de la ciudad.

6 horas después, El Novato despierta y recorre las calles de Nueva Mombasa encontrándose con el Superintendente, que es la IA de la ciudad, quien lleva al Novato a sitios donde hay objetos usados por el escuadrón antes y los 2 examinan haciendolo recordar lo que hizo el escuadrón desde hace 6 horas.

Después del electrochoque, la cápsula de Buck (líder del escuadrón)choca y hace contacto por radio con Dare diciendo que hay varios enemigos cerca de su cápsula, Buck decide ir a salvarla, pero cuando llega no hay nadie. Un Ingeniero (criatura) está cerca de la cápsula y decide examinar a Buck, pero Romeo (miembro del escuadrón, francotirador) le salva la vida causando que el Ingeniero explote. Buck le pregunta si ha visto a otros, pero le responde que no.

Mientras tanto, otro miembro llamado Dutch (artillero y técnico en armas) aterriza en la Reserva Natural Uplift y ayuda a varios marines a salir de allí, recurriendo algo en lo que no considera lo suyo: pilotear vehículos.

También otro miembro llamado Mickey (experto en explosivos y piloto) está cerca y usa un tanque Scorpion para llevar a soldados al punto de reunión que es el edificio de la ONI (Oficina Naval de Inteligencia) y se encuentra con Dutch, quien se encuentra acorrolado. Los dos matan a los enemigos cerca y se encuentran con un policía quien les dice que lo ayuden. Dutch y Mickey pelean tratando de proteger el edificio de los enemigos, explotando un puente para que no entren. Pero logran llegar más y se retiran al interior del edificio. Se dan cuenta de que para proteger el edificio ,tienen que destruirlo. Llegan a la cima de este y se montan en un Pelican, haciendo que Mickey active las cargas haciendo explotar el edificio. Buck y Romeo esperan en la Jefatura de Policía de la ciudad a Dutch y Mickey, pero unas Banshees atacan el Pelican haciendo que se estrelle cerca. Buck y Romeo van y por ellos y ellos con Mickey y Dutch destruyen las naves aéreas de la zona; pero llega un Phantom con un Brute con el martillo gravitatorio atacando, dejando gravemente herido a Romeo, pero no logra matarlo por que Buck se le montó y le enterró una navaja en su cuello, llevan a Romeo a la estación de trenes de la ciudad.

En las afueras de la estación ayudan a Romeo con una lata de Biofoam (Medicina especial que se aplica como espuma para acelerar la regeneración celular o para detener hemorragias), siendo este el último objeto del Novato a inspeccionar (por defecto, ya que después de Reserva Uplift, las balizas de objetos se pueden hacer en cualquier orden), al entrar a la estación ven que los túneles hay enemigos y deciden robarse un Phantom. Buck y Mickey llegan a la nave y la secuestran llevando a Dutch y Romeo como artilleros, Mickey de piloto y Buck en una nave Banshee para limpiar de enemigos la zona. Van por túneles matando enemigos y destruyen un Scarab y salen al exterior de la ciudad, ya anocheciendo. Buck decide inmediatamente volver para rescatar a Dare diciendo que ya sabe donde esta.

El Novato, después de inspeccionar el último objeto, recibe una transmisión de Dare diciendo que esta atrapada en los túneles debajo de la ciudad. El Novato llega a estos y llega a donde esta Dare, en el subnivel 09. Los dos llegan al “núcleo” de info. del Superintendente. Entrando encuentran un Ingeniero y Dare le explica que el objetivo de la misión era proteger los datos del Superintendente y el Ingeniero, llamado Virgl, los tiene almacenados. De pronto oyen a Buck por el radio viniendo por ella. Se montan los cuatro al ascensor y Dare golpea y besa a Buck por venir por ella.

Ya esta amaneciendo y llegan a una autopista. Dare y Virgil se montan en un Oliphant (derivado del Elephant)y El Novato y Buck los protegen en unos Warthogs y Scorpions hasta llegar a un punto donde el Phantom que secuestraron los recoge. Este se va antes de que el Covenant “destruya” la ciudad, donde se ve el Portal hacia el Arca.

Un mes después, el Sargento Johnson llega con Dare a interrogar a Virgl, Johnson saca un cigarro y un encendedor dandoselo a Virgl. Le pregunta “…Vas a decirme que están cavando tan alegremente ahí”. Virgil enciende el cigarro, significado un trato. Si completas el último nivel en Legendario aparece el Profeta de la Verdad viendo muchos ingenieros haciendo algo en los túnel cerca del Portal. El ve y sonríe.

Casi a finales de Noviembre de 2552, el Jefe Maestro cae a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson y un grupo de marines, el grupo se moviliza hacia el punto de extracción acordado, pero es interceptado por varios grupos Covenant, los cuales atacan al grupo mientras es extraído, derribando las naves Pelican y capturando a los sobrevivientes, pero John-117 y el inquisidor no son capturados, logran rescatar a los sobrevivientes y el grupo es finalmente evacuado.

 

El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el “Arca”.. Repentinamente, la señal es interrumpida por un mensaje del Profeta de la Verdad. Despues, la señal se restablece, pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que sera atacada. Tal y como lo predice Keyes, la base es atacada y se le asigna a John-117 la misión de ayudar en la evacuación y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas, lo cual logra. Después se le informa que tienen preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella después de que todo el personal haya sido evacuado. Desgraciadamente, los Covenant los descubren y atacan el grupo que estaba preparando la bomba, forzándolo a salir, por lo cual El jefe maestro tiene que ir, aniquilar los brutes y activar la bomba, lo cual logra hacer, y finalmente sale de la base por un elevador.

 

Mas tarde jefe maestro lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosión en warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant. Mas tarde el y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaéreos y a un Scarab. Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del pan en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que él y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.

 

Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la “Sombra de Intención”, ahora capitaneada por Rtas ‘Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana , quien dice que que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejercito de Flood y que a través del portal hay una solución para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos.

 

Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Las fuerzas humanas y Elites lanzan un ataque a los generadores enviando a un equipo a cada uno, el sargento Johnson liderando al primero, los Elites liderados por el inquisidor al segundo y John-117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero. Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan, pero Johnson fracasa y es capturado. Los equipos de ambos reactores se reúnen y van hacia el primero esta vez con éxito.

 

De pronto, cuando Rtas ‘Vadum esta listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad estrellandose y lanzando esporas por toda la zona y dañando la nave, El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar los anillos y comenzar lo que él llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al dúo y Johnson escapa.

 

El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Gran Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.

 

Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo tan pronto, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la “Forward Unto Dawn” a medida que Halo se cae a pedazos.El “Forward Unto Dawn” logra maniobrar para salir rapido del arca y dispara el hipersalto sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.

 

De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana “Cuando me necesites, despiértame”. Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido.

Aliados

  • 343 Guilty Spark Encargado de la Instalación 04 (Al final termina convirtiéndose en un enemigo y lo matas usando un Láser Spartan).
  • Centinelas :Robots de origen forerunner,son la policia de los anillos de halo. Al haber eliminado a 343 Guilty Spark, ellos, hasta las torretas automáticas, se volverán tus enemigos.
  • Lord Hood Almirante de flotas de la UNSC.
  • Rtas ‘Vadum Líder de los Elites,te toman por enemigo si les disparas constantemente y te tiran a matar.
  • Sargento Avery Johnson Sargento principal de la UNSC. En el nivel “Halo”, muere asesinado por 343 Guilty Spark.
  • Inquisidor Incitó a su raza a revelarse contra los Profetas cuando se dio cuenta de lo que en realidad era el Gran Viaje.
  • Cortana IA de la UNSC.
  • Comandante Miranda Keyes Comandante de la UNSC, hija de Jacob Keyes. Muere asesinada con un Spiker por Verdad.
  • Elites Raza del Covenant. Se unen a los humanos para acabar con el Covenant. Son muy parecidos a los Spartan.
  • Marines Milicia de la UNSC(nota:al igual que los elites,te comienzan a disparar si atentas contra ellos.

Enemigos

  • Profeta de la Verdad Líder religioso del Covenant, antagonista del juego que pretende activar el Halo.
  • Gravemind Líder de los Flood, segundo antagonista del juego.
  • Brutes(Jiralhanae) Unidad principal de la milicia del Covenant.
  • Flood Extraña forma de vida cuyo único propósito es reproducirse y destruir.
  • Grunts(Unggoy) Fuerza secundaria del Covenant.
  • Jackales(Kig-yar) Unidades de francotiradores y fuerza terciarias del Covenant.
  • Drones(Yanme’e) Fuerza aérea del Covenant
  • Hunters(Lekgolo) “Artillería pesada” del Covenant, son entidades formadas por la unión de una especie de gusanos que crean una forma blindada comunitaria. Luchan en parejas. Fueron aliados de los Elites en la guerra civil de Halo 2 pero volvieron a integrase al covenant en Halo 3. Son los guerreros más fuertes del Covenant y están armados con potentes cañones de plasma.

 

La Historia se situa un poco despues de la destruccion del primer Halo (En Halo: Combat Evolved) El 20 octubre del 2552. La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas líderes del Covenant en la ciudad flotante sagrada Gran Caridad por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 “Alpha Halo” de su destrucción a manos del Jefe Maestro (Conocido como Demonio para el “Covenant”) en Halo: Combat Evolved acusan al elite de hereje lo que termina en su exilio del Covenant y castigado con el sello de la vergüenza el cual se le es aplicado por Tartarus el líder de los brutes los cuales pretenden desplazar a todos los elites.

 

Mientras tanto el Jefe Maestro recibe condecoraciones por parte del almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentía de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del almirante Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de éste. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Covenant ha encontrado la tierra y se acercan a ésta.

 

El Jefe llega a la ciudad de Nueva Mombasa en África, donde la protege de los numerosos soldados del Covenant, y junto con otros solados de la UNSC, intenta detener un Scarab que ataca la ciudad. Una vez desactivado el Scarab, el Jefe sube a una nave y sigue a un crucero que transporta al Profeta del Pesar.

 

Los ojos cambian a los del élite ex inquisidor, quien es sacado de su celda por Tartarus y convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant por parte de los profetas. Recupera su grado de Inquisidor y los Profetas le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts, y comandada por un élite renegado, quienes se han separado formalmente del Covenant y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El hereje le dice que no se deje llevar por las palabras de los profetas. En ese momento aparece 343 Guilty Spark y el hereje le dice al Inquisidor que gracias al Oráculo (343 Guilty Spark) pudo ver la verdad. El Inquisidor se rehúsa a hacer caso y mata al hereje; pocos segundos después, Tartarus llega a bordo de un Phantom y captura al Oráculo a través de un imán, y junto con el inquisidor se van de la mina de gas.

 

En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano del hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo “Delta Halo”. Al aterrizar en ese lugar, el Jefe debe matar al Sumo Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. Él lo consigue pero una numerosa flota del Covenant y Gran Caridad llegan también a Delta Halo. La pequeña flota de la UNSC aterriza y ataca unas ruinas defendidas por el Covenant. El Jefe Maestro se aproxima a un lago que contiene edificios en su interior. En uno de esos edificios se refugia el Profeta del Pesar. El Jefe Maestro se infiltra y llega a un edificio rodeado de agua donde se encuentra el profeta del Pesar. El jerarca del Covenant pide ayuda y la gran flota revira al baluarte donde se encuentran el profeta Gran Caridad, su guardia personal y el Jefe Maestro combatiendo. El Jefe Maestro mata a golpes al profeta. La gran flota Covenant bombardea y destruye el edificio. Al Jefe Maestro sólo le da tiempo de arrojarse al agua.

 

En Gran Caridad se supo la muerte del Sumo Profeta del Pesar. Con gran indignación, los Profetas restantes, Verdad y Piedad, despojan a los elites de su título de guardias de honor, como castigo por haber fracasado en su misión de proteger al Profeta del Pesar. Dicho título se transfiere a los brutes. En ese acto, al Inquisidor se le asigna su próximo trabajo: entrar a la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Índice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman “El Gran Viaje”. Cuando las tropas del Covenant llegan ahí, son recibidos por fuertes medidas de seguridad forerunner, todo esto para evitar que escapen los Flood, pero los humanos se adelantaron y los flood escaparon. El inquisidor logra escabullirse por la biblioteca y recibir refuerzos.

 

Se enfrenta a Johnson y a Miranda, quienes también habían entrado en ésta para conseguirlo, y los derrota fácilmente. Sin embargo, es traicionado por el caudillo brute Tartarus, quien se apodera del Índice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo “el Puño de Rukt” lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.

 

El Jefe Maestro (con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos víctimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada “El Gravemind” quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo “2401 Penitent Tangent” y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Gran Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, élites, grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Gran Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta de la Piedad, y con Verdad quedando como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana detrás.

 

El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites (y formando una inesperada alianza con los humanos), Johnson le sugiere que deben unirse para derrotar a Tartarus y aborda un Banshee, mientras que Johnson aborda un Scarab, al llegar a la sala de control, descubren a Tartarus (quien tenía prisioneros a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark) obligando a Miranda a activar el anillo, el Inquisidor le dice al monitor que le diga a Tartarus la verdad sobre halo, entonces el monitor le dice que el anillo fue construido para evitar una infestación Flood, los Forerunners activaron los anillos hace mucho tiempo y murieron en el acto. Tartarus se rehuza a creer y activa el anillo. El inquisidor mata a Tartarus y Miranda retira el índice desactivado Halo antes de que dispare. Sin embargo después el anillo pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el “Arca”. En la Tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejército del Covenant y el Jefe esta de polizón en está con la intención de “terminar esta lucha” como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares del UNSC. Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Gran Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde “Bien, dispara”, dejando una mirada previa a Halo 3.

Enemigos

  • Grunts: Unidad de infantería básica del Covenant. No son demasiado peligrosos solos pero si van en grupo pueden ser fuertes. Son bastante lentos y normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. A pesar de ello, si un Elite los dirige, mantendrán la posición ( muy hábiles con el aguijoneador). son la unica raza del covenant (ademas de los Elites) que pueden usar camuflaje y usan mayormente la pistola de plasma.
  • Jackals: Excelentes tiradores. Los Jackals están en un estado superior, aunque no con mejor rango que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas luchando detrás de sus escudos energéticos o como francotiradores. Usan mayormente la pistola de plasma.
  • Elites: Los Elites son el núcleo del ejército Covenant. Son más rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades pequeñas y comandan pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango (exinten de color azul, rojo, anaranjado, etc.), y la psicion que tengan (como la de los guardias de honor) y se cree que suben de rango en función de las bajas que causan. Son los unicos de los covenant que pueden usar la espada energetica (mayormente se les ve con espada energetica a los de mayor rango), usan camuflaje (ademas de los Grunts) y pueden usar doble arma.
  • Hunters: Son uno de los enemigos más peligrosos, empleados más como equipamiento que como soldados. Se les usa para demoler o como defensa pesada, y siempre van en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestos de múltiples organismos que existen dentro de la coraza, creando así una especie de colmenas sobre dos patas. Su blindaje casi impenetrable y su devastador cañón de combustible hacen que las parejas Hunter sean muy problemáticas.Casi impenetrable por que en la espalda y su cabeza tienen lugares sin armadura y también se pueden destruir con una granada de plasma.
  • Brutes: Su papel no está tan claro como el de los Elites. A diferencia de los Elites, los Brutes pelean en grupo, son físicamente más fuertes y recientemente se han unido al Covenant. Toda su raza es muy primitiva y en batalla portan un arma de explosivos balísticos con un dispositivo de bayoneta conectado. Se les ven mayormente con el Rifle de Plasma Brute, el Cañon Brute y la Escopeta.
  • Drones: Una nueva adición a las fuerzas de batalla Covenant. Su origen es aparentemente insectoide, y además de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, son muy inteligentes, ágiles en vuelo y excelentes tiradores. Su capacidad de vuelo hace que sea insuperable en combate (todos los Drones utilizan una pistola de plasma y a veces aguijoneador).
  • Profetas: Generalmente los profetas son los líderes autoritarios y religiosos del Covenant, y no tienen nada que ver en el campo de batalla. El jefe maestro mato a uno de ellos en Delta Halo, y parece que su número es escaso. Su armamento se basa en un cañón parecido al que usan los hunters, solo que causa más daño.
  • Los Flood: Son los enemigos más fastidiosos y numerosos que existen, están divididos en 3 partes: Parásito (pequeños parásitos que intentarán adherirse e infectar a su presa y convertirla en huésped, en Halo 2 pueden revivir a Combatientes si logran introducirse en su cuerpo), Combatientes (Partes de humanos y elites infectados en forma de uno solo) y Portadores (Grunts y probablemente jackals infectados inflados como globos y al estallar liberan parásitos).nota: Es muy sencillo derotarlos o con la espada energetica, con el haz de los centinelas y con escopetas.
  • Centinelas: La “policía” de los anillos de Halo, estos robots Forerunners pelean con un fuerte haz de batería que puede ser recogido como un arma y son inmunes a la infección Flood, están divididos en 2 rangos, los centinelas ordinarios de color platino que disparan un haz naranja, y los centinelas mayores, de color dorado que disparan un haz azul (que también es utilizable) pero el más temible de todos, es el ejecutor, un gigantesco tanque flotante con un armamento más variado y poderoso y tecnología de escudo, también tiene la capacidad de levantar cualquier clase de vehículo con sus “brazos” y destruirlo.
  • Ejecutores: Solo se les ve en Halo 2 los Ejecutores son de un rango suoerior al de los Centinelas y ellos fueron liberados gracias a que la plaga Flood fue muy extensa en la Instalacion 05, poseen la hablilidad de Destruir los Vehiculos agarrandolos con sus 2 brazos. Tienen un escudo que los protege por delante y se debilita al dispararle.

 

 

 

La historia es presentada a través del manual de instrucciones, los eventos escritos que aparecen a manera de narración en pleno juego y los diálogos entre los personajes, así como en escenas que detallan la trama y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje. Halo inicia cuando el Pillar of Autumn sale del hiperespacio y se topa con una misteriosa estación espacial en forma de anillo llamada «Halo» por los antagonistas del juego, el Covenant.25 Una flota Covenant ataca de repente la nave, dañándola seriamente. El capitán Jacob Keyes inicia entonces el «Protocolo Cole»,26 un procedimiento diseñado para prevenir que el Covenant obtenga información sobre la ubicación de la Tierra. Mientras Keyes se prepara para aterrizar la nave en Halo, el Jefe Maestro y Cortana —junto con un grupo de marinos— escapan a través de una «cápsula de escape», la cual se estrella en la superficie del anillo; Cortana y el Jefe son los únicos que sobreviven al impacto de la cápsula.

Por otra parte, Keyes sobrevive al aterrizaje forzoso del Autumn, pero es capturado por el Covenant.27 En los niveles segundo y tercero del juego, el Jefe y Cortana se reúnen con algunos supervivientes humanos y rescatan a Keyes, quien se halla aprisionado en la nave Truth and Reconciliation del Covenant. Una vez que es rescatado, Keyes ordena a Jefe que derrote al Covenant y llegue al centro de mando de Halo, con el fin de descubrir su propósito.28 Posteriormente, el Jefe y Cortana llegan a un «cuarto de mapa» conocido como el «Cartógrafo Silencioso», que los conduce al cuarto de control.29 Una vez ahí, Cortana accesa a los sistemas y descubre algo importante, por lo que manda a Jefe a que encuentre a Keyes, mientras ella se queda en ese sitio.30 Cuando está buscando a su almirante, el Jefe descubre que el Covenant han liberado accidentalmente a los Flood, una raza extraterrestre de parásitos capaces de expandirse al derrotar e infectar a otras formas de vida sensibles. Keyes cae víctima de los Flood mientras estaba buscando algunas armas. La liberación de los Flood hace que 343 Guilty Spark reclute al Jefe Maestro para que recupere elÍndice, un dispositivo que activará Halo, previniendo así que los Flood se extiendan más allá de la estructura.

Una vez que el Jefe recupera el Índice y comienza a usarlo, reaparece en escena Cortana para advertirle sobre la activación de Halo. Ella ha descubierto que el sistema de defensa de Halo es un arma diseñada para matar toda forma viviente en la galaxia, la cual requieren los Flood para expandirse.31 Una vez que se conoce tal información, 343 Guilty Spark menciona que, técnicamente, la instalación tiene solamente un radio máximo de veinticinco mil años luz, aunque esto desencadenaría un mecanismo similar en otras instalaciones secundarias, con lo que efectivamente se exterminaría toda forma de vida en la galaxia.32

Mientras combate a los Flood, al Covenant y a los Centinelas de Guilty Spark, el Jefe Maestro y Cortana intentan destruir Halo antes de que 343 Guilty Spark lo active. Cortana descubre entonces que la única manera de destruir el planeta es mediante la autodestrucción del Pillar of Autumn.33 No obstante, se requiere la autorización del capitán Keyes para ordenar la destrucción de la nave.34 Para cuando hallan a Keyes, se percatan de que éste ha sido infectado y se ha transformado en un Flood. El Jefe recupera los implantes neuronales de Keyes directamente de su cerebro, y Cortana activa la secuencia de autodestrucción delAutumn. Sin embargo, 343 Guilty Spark reaparece y desactiva la cuenta regresiva, descubriendo en el proceso el registro histórico de la humanidad.35 A pesar de ello, al final, el Jefe Maestro activa manualmente la fundición de los reactores de fusión del Pillar of Autumn, y rápidamente escapa junto con Cortana de la destrucción de Halo a través de un avión de combate. Después de los créditos finales, se puede ver a 343 Guilty Spark flotando en el espacio; la historia continúa en Halo 2.

Personajes

Protagonistas

  • Jefe Maestro: el personaje jugador es uno de los pocos supersoldados sobrevivientes del proyecto SPARTAN-II (véase Halo: The Fall of Reach y sus secuelas para mayor información), además de ser el protagonista de la trama. Siendo apenas un niño, John (nombre real del soldado) resultó elegido para participar en SPARTAN-II y fue llevado a Reach, donde pasó por un riguroso entrenamiento físico y psicológico así como una serie de mejoras genéticas para proteger a la Tierra de una inminente invasión Covenant. Los marines de la agencia UNSC lo consideran como un «héroe», y en contraparte éste genera terror entre el Covenant, que lo cataloga como un «demonio».24
  • Cortana: es una inteligencia artificial producida por la UNSC y elegida para operar los sistemas del Pilar of Autumn durante la misión de la nave a su llegada a Halo. Previo a esto, Cortana se desempeñó como una agente especializada en espionaje electrónico al servicio de la UNSC. Ésta reside en un circuito integrado en foma de holograma y puede comunicarse directamente con el traje especial que lleva el Jefe Maestro, proporcionándole de esta forma consejos estratégicos y habilidades de combate durante los enfrentamientos del soldado. Fue creada a partir de células neuronales de la directora del proyecto SPARTAN, la Dra. Catherine Halsey.
  • Jacob Keyes: es el capitán del Pillar of Autumn y un veterano de los viajes interestelares.
  • Avery Johnson: es un marino que encabeza las fuerzas humanas contra los Flood y el Covenant.

Enemigos

  • Raza Covenant: es una alianza de diversos grupos de seres extraterrestres unidos bajo el culto religioso de los Forerunner, creadores de los mundos anillo (entre ellos Halo) que mantienen aprisionados a los Flood. Una vez que Los Profetas, líderes de la raza Covenant, declaran a la humanidad como una afrenta para sus dioses, los extraterrestres comienzan una campaña de exterminación contra la raza humana. Accidentalmente, liberan a los Flood al activar los mundos anillo.
  • Flood: son parásitos cuya finalidad es infectar cualquier forma de vida que encuentran a su paso. En Halo se menciona que los Forerunner se vieron obligados a extinguirse a sí mismos con tal de procurar la muerte de los Flood, a los cuales encerraron en los mundos anillo. Sin embargo, son liberados por el Covenant.
  • Centinelas: son robots controlados por 343 Guilty Spark y construidos por los Forerunner. Su misión es defender el anillo de cualquier amenaza y controlar las invasiones Flood, para lo cual poseen armas especiales a base de láseres. Al principio del juego, figuran como aliados del Jefe.
  • 343 Guilty Spark: es el antagonista principal de Halo y consiste en una inteligencia artificial creada por la raza Forerunner cuyo objetivo es monitorear y dar mantenimiento a los sistemas electrónicos de Halo. Es llamado por el Covenant como el «Oráculo».

El juego tendra los tres personajes de la serie Altaïr ibn La-Ahad, Ezio Auditore da Firenze y Desmond Miles. Se encuentra a Ezio, quien tiene ahora 50 años, en Constantinopla (actual Estambul), que consta de cuatro distritos, Constantino, Beyazid, Imperial y Galata, así como Capadocia. El juego continua la historia de Desmond continuando los eventos de Assassin’s Creed: Brotherhood, donde el entra otra vez al Animus en forma segura conocido como Black Rooms.

Jugabilidad

El juego seguirá la jugabilidad estándar de la serie de mundo abierto. Las nuevas adiciones incluyen un elemento de juego llamado hookblade que se puede utilizar para toda la ciudad y agarrar enemigos para tirar en un ataque combinado, Ezio también tendrá 300 variaciones diferentes de bombas a su disposición, que se podrán crear.

La visión del águila se ha cambiado el sentido de Eagle. De acuerdo con Alex Amancio de Ubisoft, “en la vision Eagle usted se centra en un personaje y puede obtener una aproximación de dónde va a ir. Usted es capaz de detectar la trayectoria que un guardia tendrá, puede adelantarse, establecer una bomba, y crear una trampa o una emboscada.

Según Game Informer el concepto de las Torres Borgia se ha ampliado también,las Torres Borgia ya no existen, un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llama Assassin’s Dens – usted puede construir estas casas matando a la presencia de los templarios en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, usted será capaz de mejorar los edificios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutra.

Si uno de sus guaridas es atacado, usted será capaz de enviar tropas para sofocar la amenaza si es que esta demasiado lejos para hacer frente uno mismo, al visitar una cercana sala bajo su control y asignar un maestro asesino como la sala de señor, para garantizar su protección.

Revelaciones ha subido el nivel mecánico subiendo de nivel 10 a 15, mientras que las misiones tradicionales secundarios se han desechado a favor de “los eventos al azar”.